GUIA SCOURGE 1° parte

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GUIA SCOURGE 1° parte

Mensaje por LoaP-El-SaNtO (Admin) el Sáb Oct 08, 2011 10:14 pm

Primera parte, Inicio, lo que se recomienda hacer

Lo primero que se debe tener en cuenta cuando se usa Scourge es que no puede rushear (atacar rápidamente, ni bien empezado el game) al enemigo (es decir al violeta), el hacerlo probablemente signifique su derrota. La ventaja del Scourge reside en el enorme dinero obtenido en creeps en su continente (Northrend), por lo cual se debe creepear (obtener dinero matando unidades neutrales) con rapidez (¡¡¡Sin sacar, comprar ninguna unidad de mas de las que se tiene al principio!!!!) a la vez que se pelea en Schoolmase (con un posible rusheo del violeta).
Acá un video de cómo crepear:



Como una recomendación, siempre que pueda, mejore la vida de sus unidades, actualice su armadura y ataque, mejore los esqueletos y habilidades del necromancer y se puede de la banshee también, priorice esto antes de crear masivamente un ejército ¿Por qué? En el evento plaga, se obtendrán montones de unidades, zombies en su mayoría, estos bien provistos de mejoras serán letales, pudiendo rondar así 900 HP y teniendo chance de transformar unidades humanas en otros zombies, también son fuertes contra edificios si su número es lo bastante grande.
La plaga se recomienda liberar cuando se esta peleando en Schoolmase, así mientras el violeta se esta enfrentando a usted, este es atacado por la plaga por detrás, agarre todos los cps (los círculos que dan oro por income) que pueda dentro de Lordaeron, así debilitar a Lordaeron económicamente.


Próximamente,
Segunda guía, como desarrollar las habilidades del micro del Scourge.
Tercer guía, tácticas y estrategias.


Última edición por [LmaO]LyCaN el Mar Nov 08, 2011 10:11 pm, editado 2 veces
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Re: GUIA SCOURGE 1° parte

Mensaje por Archimond el Lun Oct 10, 2011 10:46 pm

PFFFFF como si tubieras tanto tiempo como para ir mirando donde creepear.. sabes perfectamente que alianza te va a rushear asi q no 100mpre vas a terminar con tantas mejoras.. sensillamente mejora magos esqueletos, hace los carros, mejorales vida y a la conquista Razz
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Re: GUIA SCOURGE 1° parte

Mensaje por LoaP-El-SaNtO (Admin) el Mar Oct 11, 2011 3:16 pm

Archimond escribió:PFFFFF como si tubieras tanto tiempo como para ir mirando donde creepear.. sabes perfectamente que alianza te va a rushear asi q no 100mpre vas a terminar con tantas mejoras.. sensillamente mejora magos esqueletos, hace los carros, mejorales vida y a la conquista Razz

Creo que el otro dia mencionaste, o sul, que nnca te habia sobrepasado en mejoras el rojo, si que s epuede creepear meintras te atacan yo lo hago, y aguanto con no mas de 10 abomincaciones, 4 banshees, 12 necro, todos lso carrros sin maestria, y como 8 arañas, y los 2 carros que curan que te dan al principio, si se necesita mas se saca. La cosa es mejorar lo maximo popsible, no es lo mismo tener 16 abominaciones con 1250 de vida que 10 de 1600 con 1+ de defensa y mas ataque, y no es lo mismo la plaga con zombies de 900 de hp que de 600. El wise council ( el skill que rellena la mana de kelthu es hiper groso, te hace contar 10 necro por 30. El rush del violeta le cuesta el game, siempre si no va acompañado.
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Re: GUIA SCOURGE 1° parte

Mensaje por Kanon el Vie Oct 14, 2011 2:02 am

Neox si te viene la alianza rapido con ese ejercito que tenes en scholomance no la paras, todo depende del rusheo si viene quelthalas tambien rapido perdes seguro si es solo el violeta talves TALVES ganes

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Re: GUIA SCOURGE 1° parte

Mensaje por LoaP-El-SaNtO (Admin) el Vie Oct 14, 2011 3:42 am

Kanon escribió:Neox si te viene la alianza rapido con ese ejercito que tenes en scholomance no la paras, todo depende del rusheo si viene quelthalas tambien rapido perdes seguro si es solo el violeta talves TALVES ganes

Pero eso es solo los primeros 5 min del game, si viewnen creasm al toque, si n ocvienen seguis mejorando, es asi la cosa, a mi va bien Razz
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Re: GUIA SCOURGE 1° parte

Mensaje por Persiaa el Mar Nov 08, 2011 9:49 pm

Oooh no habia visto esto, tiene video y todo xD!, yo opino que shoolomancer es imposible de ganar con una alianza pro, ya que el dalaran te tira dispel y arto aoe, mas el rango del ver y el mele del morado.. uff.. en ese espacio tan cerrado es una super violacion.. Yo veo mejor creepear y como dice Neox aguantar con pocas abominaciones (quisas la alianza tiene miedo) e ir actualizando, pero rapidamente mandar una invasion junto al azul a las capitales (pero muy rapido, asi mientras terminas shoolomancer, le caes por sthalhome y la capital y como van a estar desoorganizados muchos sucumben bajo la presion xD)..

PERO claro.. todo esto es posible si el azul sabe jugar, si es pt o no es rapido lo mas posible es que se pierde (apenas cuando el rojo estaba solo podias armar todo tu)

Buenota la guia neox Very Happy

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Re: GUIA SCOURGE 1° parte

Mensaje por Archimond el Jue Nov 10, 2011 9:29 pm

esperando la segunda parte (?) nunca mas la sacaste rata!!
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Re: GUIA SCOURGE 1° parte

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